Opbygning af D&D-møder med modulært terræn

De DM'er, der får mest ud af terræn, er stort set aldrig dem, der ejer mest af det. De ejer en lille, bevidst udvalgt samling, som de genbruger i det uendelige. Terræn i D&D er et spotlight, ikke et fast krav, og et modulært sæt på størrelse med en skokasse kan bære en hel kampagne. Her er hvordan du bygger og bruger et.

Terræn er til særlige øjeblikke, ikke til hvert rum

Den første beslutning er, hvornår man overhovedet skal sætte terræn på bordet, og svaret er oftere, end du tror. "Theatre of the mind" håndterer rejser, rollespil og simple træfninger bedre end noget kort. Terræn er tiden værd at stille op, når en kamp er taktisk interessant, når placering, højde eller farer betyder noget, eller når du vil have bordet til at føles som om, at dette møde er noget særligt. Ved at gemme terrænet til de øjeblikke, får det også større effekt, når det endelig dukker op.

Den lille samling, der kan det hele

Et startsæt, der dækker 90 procent af alle møder, ser nogenlunde således ud: Et sæt modulære fliser eller gulvsektioner, der definerer kampområdet; et dusin løse stykker – kasser, tønder, murbrokker og møbler – der skaber dækning og interaktionspunkter; to eller tre vertikale stykker – et tårn, en afsats, en hævet platform – fordi tredimensionelle kampe er dem, spillerne husker; og ét centralt element – et alter, en trone, et monument – der signalerer, at det er her, den vigtige handling foregår.

Modulære flisesystemer gør det tungeste arbejde, fordi de kan kombineres på nye måder. Det samme sæt af terrænfliser kan udgøre en krypt i denne uge, en kælder i næste uge og et troldmandslaboratorium ugen efter, og dine spillere vil behandle hvert sted som nyt, fordi beskrivelsen af det har ændret sig.

Design af et møde omkring de stykker, du ejer

Arbejd baglæns ud fra, hvad terrænet muliggør, fremfor at dekorere et færdigt møde. Dækning skaber dynamik i skudvekslinger: Placer løse genstande mellem gruppen og fjender på afstand, og kampen kommer til at handle om bevægelse i stedet for blot at udveksle angrebstera i det åbne. Højde skaber prioriteter: En bueskytte på en afsats er et puslespil, ikke bare en stat-blok. Flaskehalse skaber drama: En døråbning eller bro gør et lille antal fjender trusselfyldte og giver kriger-karaktererne deres øjeblik til at holde linjen. Fareelementer – braziere, huller, ustabile gulve – giver mødet et tidspres eller en pris for at stå på bestemte felter.

Én eller to af disse dynamikker pr. kamp er rigeligt. Et møde, der bruger dækning og én hævet position, føles helt anderledes end sidste spilgangs kamp, der brugte en flaskehals, selv på de samme fliser.

Tricks til genbrug

At "reskinne" er den vigtigste færdighed. Det ruinerede kapel er et bandit-skjulested på niveau 2, en vampyrs helligdom på niveau 8 og et sammenstyrtet tempel, som gruppen skal forsvare på niveau 12. Spillere husker fiktionen, ikke plastikken. At rotere et modulært layout 90 grader og bytte rundt på, hvor de løse genstande står, er i den grad tilstrækkeligt til at få et genbrugt sæt til at føles nyt.

Delvise opbygninger er undervurderet. Du behøver ikke hele dungeon-rummet på bordet, kun det rum, kampen foregår i. En enkelt flisesektion med et centralt element, plus en beskrevet døråbning, som spillerne kan trække sig tilbage igennem, fungerer som en komplet lokation.

Og terræn fungerer også som rekvisit. At lade et printet alter eller en statue gå rundt om bordet, mens du beskriver den, gør mere for indlevelsen end noget kampkort, og det koster dig ikke noget ekstra, fordi stykket allerede var i kassen.

Praktiske DM-noter

Stil terrænet op før spilgangen bag en skærm eller et klæde; afsløringen er en del af fornøjelsen. Hold samlingen i én kasse med fliserne fladt i bunden og de løse stykker i en pose, så hele kittet kan tages med til ethvert bord, du spiller ved. Og når spillerne tager et sted hen, du ikke har forberedt, så vend tilbage til "theatre of the mind" uden undskyldninger, og tag så terrænet frem næste gang til den kamp, du kunne se komme.

Byg skokasse-kittet

En beskeden, modulær samling overgår en hel hylde med enkeltstående udstillingsstykker ved ethvert bord, vi har spillet ved eller hørt om. Hvis du starter fra bunden, så begynd med et flisesæt og en håndfuld løse stykker, og lad derefter fantasy-serien udfylde de specifikke huller, din kampagne afslører. Din første store afsløring vil overbevise dig – og vigtigst af alt: den vil overbevise dine spillere.

Tilbage til blog