Pagbuo ng mga D&D Encounter Gamit ang Modular Terrain
Ibahagi
Ang mga DM na nakakakuha ng pinakamaraming pakinabang sa terrain ay halos hindi ang mga nagmamay-ari ng pinakamarami nito. Nagmamay-ari sila ng maliit at piniling koleksyon na paulit-ulit nilang ginagamit. Ang terrain sa D&D ay isang spotlight, hindi isang kailangang requirement, at ang isang modular kit na kasinglaki ng shoebox ay kayang magdala ng buong kampanya. Narito kung paano bumuo at gumamit nito.
Ang terrain ay para sa mga espesyal na sandali, hindi sa bawat silid
Ang unang desisyon ay kung kailan maglalagay ng terrain sa mesa, at ang sagot ay mas madalang kaysa sa inaakala mo. Ang theatre of the mind ay mas mahusay sa paghawak ng paglalakbay, roleplay, at simpleng labanan kaysa sa anumang mapa. Sulit ang oras sa pag-setup ng terrain kapag ang laban ay taktikal na kawili-wili, kapag ang posisyon, taas, o mga panganib ay mahalaga, o kapag gusto mong maramdaman ng mesa na ang engkwentrong ito ay kakaiba. Ang pagtatabi ng terrain para sa mga sandaling iyon ay nagpapadama rin sa epekto nito kapag inilabas mo na ito.
Ang maliit na koleksyon na kayang gawin ang lahat
Ang isang starter kit na sumasaklaw sa siyamnapung porsyento ng mga engkwentro ay ganito ang hitsura. Isang set ng mga modular tile o bahagi ng sahig na tumutukoy sa espasyo ng labanan, isang dosenang scatter pieces, mga crate, bariles, guho, at kasangkapan na lumilikha ng cover at mga interaction point, dalawa o tatlong vertical piece, isang tore, isang ledge, isang mataas na platform, dahil ang mga three-dimensional na laban ang naaalala ng mga manlalaro, at isang centerpiece, isang altar, isang trono, isang monumento, na nagsasabing dito nangyayari ang mahalagang bagay.
Ang mga modular tile system ang gumagawa ng pinakamabigat na trabaho dahil maaari silang pagdugtung-dugtungin sa iba't ibang paraan. Ang parehong set ng terrain tiles ay nagtatakda ng isang crypt ngayong linggo, isang cellar sa susunod na linggo, at laboratoryo ng wizard sa sumunod pa, at ituturing ng iyong mga manlalaro ang bawat isa bilang bagong lugar dahil nagbago ang paglalarawan tungkol dito.
Pagdidisenyo ng engkwentro base sa mga piyesang pagmamay-ari mo
Magtrabaho nang pabalik mula sa kung ano ang pinapayagan ng terrain sa halip na dekorasyunan ang isang tapos nang engkwentro. Ang cover ay lumilikha ng dinamika ng bakbakan: maglagay ng scatter sa pagitan ng party at ng mga ranged na kaaway at ang labanan ay magiging tungkol sa paggalaw sa halip na palitan lang ng attack rolls sa bukas na lugar. Ang elevation ay lumilikha ng mga prayoridad: ang isang archer sa ledge ay isang puzzle, hindi lang isang stat block. Ang mga chokepoint ay lumilikha ng drama: ang isang pinto o tulay ay ginagawang nakakatakot ang maliit na bilang ng mga kaaway at nagbibigay sa mga martial character ng kanilang sandali para humawak ng linya. Ang mga hazard piece, brazier, hukay, at hindi matatag na sahig ay nagbibigay sa engkwentro ng limitadong oras o kapalit na pinsala sa ilang partikular na squares.
Sapat na ang isa o dalawang ganitong dinamika bawat laban. Ang isang engkwentro na gumagamit ng cover at isang mataas na posisyon ay ibang-iba sa laban noong nakaraang session na gumamit ng chokepoint, kahit na sa parehong mga tile.
Ang mga paraan ng muling paggamit
Ang reskinning ang pangunahing kasanayan. Ang guhong kapilya ay isang taguan ng bandido sa level 2, santuwaryo ng bampira sa level 8, at gumuho na dambana na dapat ipagtanggol ng party sa level 12. Naaalala ng mga manlalaro ang kuwento, hindi ang plastik. Ang pag-ikot ng modular layout nang siyamnapung digri at pagpapalit kung saan nakalagay ang mga scatter ay sapat na para magmukhang bago ang isang gamit na set.
Ang mga partial build ay underrated. Hindi mo kailangan ang buong dungeon sa mesa, ang silid lang kung saan nagaganap ang labanan. Ang isang tile section na may centerpiece, kasama ang isang inilarawang pinto na maaaring pagtakasan ng mga manlalaro, ay nababasa bilang isang kumpletong lokasyon.
At ang terrain ay nagsisilbi ring prop. Ang pagpasa ng isang printed na altar o estatwa sa paligid ng mesa habang inilalarawan ito ay mas nakakatulong sa immersion kaysa sa anumang battle map, at wala itong dagdag na gastos dahil nasa kit na ang piyesa.
Mga praktikal na tala para sa DM
I-set up ang terrain bago ang session sa likod ng screen o tela, ang paglalantad dito ay bahagi ng gantimpala. Panatilihin ang koleksyon sa isang lalagyan na ang mga tile ay nakalatag sa ilalim at ang scatter ay nasa bag, para madaling madala ang buong kit sa anumang mesa na paglalaruan mo. At kapag nagpunta ang mga manlalaro sa lugar na hindi mo napaghandaan, bumalik sa theatre of the mind nang walang pag-aalinlangan, saka ibalik ang terrain sa susunod na session para sa laban na nakita mong darating.
Bumuo ng shoebox kit
Ang isang katamtaman at modular na koleksyon ay mas mahusay kaysa sa isang istante ng mga showpiece na pang-isahang gamit lang sa bawat mesa na aming pinatakbo o nabalitaan. Kung wala ka pang simula, magsimula sa isang tile set at kaunting scatter, pagkatapos ay hayaan ang fantasy range na punan ang mga partikular na kulang na ibinubunyag ng iyong kampanya. Ang iyong unang malaking paglalantad ay makakakumbinsi sa iyo, at higit sa lahat, makakakumbinsi nito ang iyong mga manlalaro.