Pagbuo ng Kill Team Board sa Munting Gastos

Ang Kill Team ang pinakamurang paraan para makapasok sa 28mm wargaming pagdating sa mga miniature; ang isang buong team ay binubuo lamang ng labindalawang modelo o mas kaunti pa, at pagkatapos ay ang board ang uubos sa natipid mo. Hindi naman kailangang ganito. Ang isang kill zone ay maliit, ang mga kinakailangang terrain ay malalaman, at ang isang magandang board ay nabubuo nang paunti-unti. Narito kung paano natin gagastusin ang isang katamtamang badyet, ayon sa pagkakasunod-sunod.

Gaano kalaking board ang aktwal mong natatakpan

Ang Kill Team board ay mas maliit kaysa sa isang buong 40k table, humigit-kumulang 22 by 30 pulgada. Iyan ay wala pang sangkapat ng sukat ng isang standard big-game table, na siyang dahilan kung bakit kayang-kaya ang mga budget board. Ang labindalawa hanggang labing-anim na simpleng pyesa ay magpaparamdam na siksik ang isang Kill Team board, samantalang ang parehong dami ay magmumukhang bakante sa isang malaking table.

Ang density ang pinakaimportante

Ang Kill Team ay isang skirmish game tungkol sa mga operative na tumatakbo sa pagitan ng mga cover, at nasisira ang laro nito sa mga bukas na board. Ang isang kill zone ay nangangailangan ng mga bagay na humaharang o nagtatago sa bawat ilang pulgada ng anumang landas na maaaring tahakin ng isang modelo. Ang praktikal na pagsusulit: maglagay ng modelo kahit saan sa board, at dapat ay kaya nitong maabot ang isang cover sa isang galaw lang. Kung may mga mahahabang bukas na daan sa gitna ng iyong board, uubusin ng mga ranged team ang mga melee team bago pa sila makarating, at parehong mawawalan ng gana ang mga manlalaro.

Bumubuo ka para sa tatlong uri ng pyesa. Mga mabibigat na line-of-sight blocker, ang matataas at solido na gusali at mga rock formation na maaaring pagtaguan nang buo ng mga modelo. Light cover, ang mga crate, barricade, at mabababang pader na pinapaputukan sa ibabaw ng mga modelo. At connecting scatter, ang mga maliliit na pyesa na ginagawang mapanganib ngunit puwedeng daanan ang mga bukas na landas.

Ang unang bibilhin

Kung may bibilhin kang isang bagay, bilhin mo ang matataas sa gitna. Dalawa o tatlong malalaking line-of-sight blocker na inilagay malapit sa gitna ng board ay mas malaki ang nagagawa para sa kalidad ng laro kaysa sa isang dosenang crate, dahil lumilikha ito ng mga ligtas na daanan na nagpapalaro sa bawat misyon. Ang ating wargaming terrain collection ay madaling ma-filter ayon sa laki para sa ganitong uri ng pamimili.

Kumpletuhin ang unang order gamit ang anim hanggang walong maliliit na scatter piece. Ang mga barricade, supply crate, at mga bahagi ng tubo ay mura lang gawin, kaya mura rin itong bilhin, at ito ang pumupuno sa mga puwang sa pagitan ng iyong malalaking pyesa.

Pagpapalago nito sa paglipas ng panahon

Ang isang board ay bumubuti sa mga malinaw na yugto, kaya ikalat ang pagbili sa loob ng ilang buwan sa halip na bilhin ang lahat nang sabay-sabay.

Ang unang buwan ay ang core na puwedeng paglaruan: ang mga matataas na blocker at starter scatter sa itaas. Maaari ka nang maglaro nang seryoso sa puntong ito, at dapat mong gawin ito, dahil ang paglalaro sa board ang magtuturo sa iyo kung saan ito kailangan ng dagdag.

Ang ikalawang buwan ay nagdaragdag ng verticality. Ang Kill Team ay nagbibigay ng gantimpala sa multi-level terrain, dahil ang pag-akyat at mga vantage point ay bahagi na ng mga rules. Ang isa o dalawang gusali na may naaabot na itaas na palapag ay nagpapabago sa paraan ng paglalaro ng bawat team sa iyong roster.

Ang ikatlong buwan ay nagdaragdag ng pangalawang uri ng light cover at pinapalitan ang anumang improvised na pyesa na nasa board pa rin. Dito rin nagsisimulang magmukhang themed board ang isang themed board, at kung ang iyong table ay gothic ang dating, ang grimdark collection ay may mas maraming scatter kaysa sa kailangan ng kahit anong board.

Pagkatapos nito, ang mga dagdag ay depende na sa iyong panlasa kaysa sa pangangailangan. Ang pangalawang tema ng board ay mas mura kaysa sa una dahil magagamit mo pa rin ang iyong mga scatter.

Tapat na paalala sa badyet

Ilang bagay ang direkta nating sinasabi sa mga tao. Ang hindi pinturang terrain ay pareho lang ang laro sa pinturang terrain, kaya magpintura ka ayon sa iyong schedule, hindi bago ang iyong unang laro. Mas mahalaga ang symmetry kaysa sa ganda sa kompetisyon, kaya ilagay ang terrain nang magkatapat kapag sumusubok ng mga listahan. At ang mga board na pagmamay-ari nang sama-sama ng isang kaibigan o club ay kalahati lang ang gastos bawat tao, na siyang pinakamagandang trick sa badyet sa libangang ito.

Magsimula sa gitna ng board

Ang isang siksik na kill zone ang pagkakaiba ng Kill Team gaya ng inaanunsyo nito at ng isang shooting gallery. Magsimula sa mga matataas na pyesa, punan patungo sa mga gilid, at magdagdag ng taas sa ikalawang wave. Kung gusto mo ng shortcut, i-browse ang terrain na ang laki ay para sa mga skirmish board at buuin ang iyong unang order sa paligid ng dalawang malalaking blocker. Ang natitirang bahagi ng board ang magsasabi sa iyo kung ano ang kailangan nito.

Balik sa blog