Criando encontros de D&D com terreno modular
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Os mestres que melhor aproveitam os cenários quase nunca são os que possuem a maior quantidade deles. Eles possuem uma coleção pequena, escolhida criteriosamente, e a utilizam de infinitas maneiras. O cenário em D&D é um destaque, não um requisito obrigatório, e um kit modular do tamanho de uma caixa de sapatos pode sustentar uma campanha inteira. Veja como montar e usar um.
Cenários são para momentos específicos, não para todas as salas
A primeira decisão é quando colocar o cenário na mesa, e a resposta é menos frequente do que você imagina. A imaginação lida melhor com viagens, interpretação e combates simples do que qualquer mapa. O cenário compensa o tempo de montagem quando um combate é taticamente interessante, quando o posicionamento, a elevação ou os perigos importam, ou quando você quer que a mesa sinta que aquele encontro é diferente. Reservar os cenários para esses momentos também faz com que eles causem um impacto maior quando aparecem.
A pequena coleção que faz tudo
Um kit inicial que cobre noventa por cento dos encontros é mais ou menos assim: um conjunto de peças modulares ou seções de piso que definem o espaço de combate; uma dúzia de itens de cenário, como caixotes, barris, escombros e móveis, que criam cobertura e pontos de interação; duas ou três peças verticais — uma torre, uma saliência, uma plataforma elevada —, porque combates tridimensionais são os que os jogadores lembram; e uma peça central, um altar, um trono, um monumento, que indica que é ali que algo importante acontece.
Sistemas de peças modulares são os mais eficientes porque podem ser recombinados. O mesmo conjunto de peças de cenário monta uma cripta nesta semana, um porão na próxima e o laboratório de um mago na outra, e seus jogadores tratarão cada uma como um local novo porque a descrição ao redor mudou.
Projetando um encontro ao redor das peças que você possui
Trabalhe de trás para frente, partindo do que o cenário permite, em vez de decorar um encontro já definido. Cobertura cria dinâmicas de tiroteio: coloque itens entre o grupo e os inimigos à distância e o combate passa a ser sobre movimento, em vez de apenas trocar jogadas de ataque em campo aberto. Elevação cria prioridades: um arqueiro em uma saliência é um desafio, não apenas uma ficha de atributos. Pontos de estrangulamento criam drama: uma porta ou ponte torna pequenos grupos de inimigos ameaçadores e dá aos personagens marciais seu momento de manter a linha. Itens de perigo, braseiros, fossos, pisos instáveis, dão ao encontro um cronômetro ou um custo para certos quadrados.
Uma ou duas dessas dinâmicas por combate são suficientes. Um encontro que usa cobertura e uma posição elevada é completamente diferente do combate da sessão passada que usou um ponto de estrangulamento, mesmo usando as mesmas peças.
Os truques de reutilização
Mudar a "roupagem" é a habilidade principal. A capela em ruínas é um esconderijo de bandidos no nível 2, um santuário de vampiro no nível 8 e um altar colapsado que o grupo deve defender no nível 12. Os jogadores lembram da ficção, não do plástico. Girar um layout modular em noventa graus e trocar a posição dos itens de cenário é genuinamente suficiente para fazer um conjunto recorrente parecer novo.
Montagens parciais são subestimadas. Você não precisa da masmorra inteira na mesa, apenas da sala onde o combate acontece. Uma única seção de peças com uma peça central, somada a uma porta descrita pela qual os jogadores podem recuar, funciona como um local completo.
E o cenário serve como um acessório. Passar um altar ou estátua impressa de mão em mão pela mesa enquanto o descreve faz mais pela imersão do que qualquer mapa de batalha, e não custa nada extra, pois a peça já estava no kit.
Notas práticas para o Mestre
Monte o cenário antes da sessão, atrás de um escudo ou pano; a revelação é parte da recompensa. Mantenha a coleção em um recipiente, com as peças planas no fundo e os itens menores em um saco, para que todo o kit possa ser levado a qualquer mesa. E quando os jogadores forem para um lugar que você não preparou, recorra à imaginação sem desculpas, então traga o cenário de volta na próxima sessão para o combate que você previu.
Monte o kit de caixa de sapatos
Uma coleção modesta e modular supera uma prateleira de peças de uso único em todas as mesas que já organizamos ou das quais ouvimos falar. Se você está começando do zero, comece com um conjunto de peças e alguns itens de cenário, então deixe a linha de fantasia preencher as lacunas específicas que sua campanha revelar. Sua primeira grande revelação irá convencê-lo e, mais importante, convencerá seus jogadores.