Cómo construir un tablero de Kill Team con poco presupuesto
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Kill Team es la forma más barata de iniciarse en los juegos de guerra de 28mm en cuanto a miniaturas; un equipo completo es una docena de modelos o menos, y luego el tablero se come los ahorros. No tiene por qué ser así. Una zona de combate es pequeña, los requisitos de escenografía son conocidos y un buen tablero se construye por etapas. Así es como gastaríamos un presupuesto modesto, por orden.
Cuánto tablero estás cubriendo realmente
Un tablero de Kill Team es mucho más pequeño que una mesa completa de 40k, aproximadamente 22 por 30 pulgadas (56 por 76 cm). Eso es menos de una cuarta parte del área de una mesa de juego estándar, que es precisamente por lo que los tableros económicos son factibles. De doce a dieciséis piezas modestas hacen que un tablero de Kill Team se sienta realmente denso, mientras que la misma cantidad dejaría una mesa grande con aspecto vacío.
La densidad lo es todo
Kill Team es un juego de escaramuzas sobre operativos corriendo entre coberturas, y no funciona en tableros abiertos. Una zona de combate necesita algo que bloquee o dificulte la visión cada pocos centímetros de cualquier trayectoria que pueda tomar un modelo. La prueba práctica: coloca un modelo en cualquier parte del tablero, y debería poder alcanzar alguna cobertura con un solo movimiento. Si hay largos carriles despejados que cruzan el centro de tu tablero, los equipos de disparo aniquilarán a los equipos de cuerpo a cuerpo antes de que lleguen, y ambos jugadores tendrán una mala experiencia.
Debes construir tres tipos de piezas. Bloqueadores de línea de visión pesados, los edificios altos y sólidos y las formaciones rocosas tras los cuales los modelos pueden esconderse por completo. Cobertura ligera, las cajas, barricadas y muros bajos sobre los que disparan los modelos. Y escenografía dispersa de conexión, las piezas pequeñas que convierten los carriles abiertos en rutas arriesgadas pero jugables.
La primera compra
Si compras algo, compra el centro alto. Dos o tres bloqueadores de línea de visión sustanciales colocados cerca del centro del tablero hacen más por la calidad del juego que una docena de cajas, porque crean las aproximaciones seguras que hacen que cada misión sea jugable. Nuestra colección de escenografía para juegos de guerra se clasifica bien por tamaño exactamente para este tipo de compra.
Completa el primer pedido con seis a ocho piezas pequeñas de dispersión. Las barricadas, cajas de suministros y secciones de tubería son baratas de producir, lo que las hace baratas de comprar, y son las que llenan los huecos entre tus piezas grandes.
Crecer con el tiempo
Un tablero mejora en etapas obvias, así que espárcelas a lo largo de unos meses en lugar de comprarlo todo a la vez.
El primer mes es el núcleo jugable: los bloqueadores altos y la escenografía inicial mencionada arriba. Puedes jugar partidas reales en este punto, y deberías, porque jugar en el tablero te enseña dónde necesita mejoras.
El segundo mes añade verticalidad. Kill Team premia la escenografía de varios niveles, ya que escalar y los puntos de observación están integrados en las reglas. Uno o dos edificios con pisos superiores accesibles cambian la forma en que juega cada equipo de tu lista.
El tercer mes añade un segundo tipo de cobertura ligera y reemplaza cualquier pieza improvisada que aún esté en el tablero. Es también cuando un tablero temático empieza a parecer un tablero temático, y si tu mesa se inclina hacia lo gótico, la colección grimdark tiene más piezas de dispersión de las que cualquier tablero necesita.
Después de eso, las adiciones son cuestión de gusto más que de necesidad. Un segundo tema de tablero cuesta menos que el primero porque tu escenografía dispersa se puede reutilizar.
Notas honestas sobre presupuesto
Algunas cosas que decimos directamente a la gente. La escenografía sin pintar se juega igual que la pintada, así que pinta según tu agenda, no antes de tu primera partida. La simetría importa más que la estética en la práctica competitiva, así que coloca la escenografía en pares espejados al probar listas. Y los tableros comprados conjuntamente con un amigo o un club cuestan la mitad por persona, lo cual es el mejor truco de ahorro en el hobby.
Empieza por el centro del tablero
Una zona de combate densa marca la diferencia entre Kill Team tal como se anuncia y una galería de tiro. Empieza con las piezas altas, rellena hacia los bordes y añade altura en la segunda oleada. Si quieres un atajo, explora la escenografía dimensionada para tableros de escaramuzas y construye tu primer pedido alrededor de dos grandes bloqueadores. El resto del tablero te dirá lo que necesita.