Construire un plateau de Kill Team avec un budget limité
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Kill Team est le moyen le moins cher d'entrer dans le wargame en 28 mm côté figurines, une équipe complète étant composée d'une douzaine de modèles ou moins, et ensuite le plateau dévore les économies. Cela ne devrait pas être le cas. Une zone de mort est petite, les exigences en matière de terrain sont connues, et un bon plateau se construit par étapes. Voici comment nous dépenserions un budget modeste, dans l'ordre.
La surface de jeu que vous couvrez réellement
Un plateau de Kill Team est beaucoup plus petit qu'une table de 40k complète, environ 22 par 30 pouces (environ 56 par 76 cm). C'est moins d'un quart de la surface d'une table de jeu standard, c'est précisément pourquoi des plateaux à budget réduit sont réalisables. Douze à seize pièces modestes donnent à un plateau de Kill Team une sensation de densité authentique, là où le même nombre laisserait une table complète vide.
La densité est la clé du jeu
Kill Team est un jeu d'escarmouche où les opérateurs sprintent d'une couverture à l'autre, et il s'effondre sur des plateaux ouverts. Une zone de mort nécessite quelque chose qui bloque ou obscurcit la vue tous les quelques centimètres de tout chemin qu'un modèle pourrait emprunter. Le test pratique : placez un modèle n'importe où sur le plateau, et il devrait pouvoir atteindre une pièce de couverture en un seul mouvement. Si de longues voies ouvertes traversent le milieu de votre plateau, les équipes à distance décimeront les équipes de mêlée avant qu'elles n'arrivent, et les deux joueurs passeront une moins bonne soirée.
Vous construisez vers trois types de pièces. Des bloqueurs de ligne de vue lourds, les grands bâtiments solides et les formations rocheuses derrière lesquels les modèles peuvent se cacher entièrement. De la couverture légère, les caisses, les barricades et les murs bas par-dessus lesquels les modèles tirent. Et de la dispersion de connexion, les petites pièces qui transforment les voies ouvertes en routes risquées mais jouables.
Le premier achat
Si vous n'achetez qu'une seule chose, achetez le grand centre. Deux ou trois bloqueurs de ligne de vue substantiels placés près du milieu du plateau améliorent davantage la qualité du jeu qu'une douzaine de caisses, car ils créent les approches sûres qui rendent chaque mission jouable. Notre collection de terrains de wargame est bien triée par taille pour ce type d'achat.
Complétez la première commande avec six à huit petites pièces de dispersion. Les barricades, les caisses de ravitaillement et les sections de tuyaux sont bon marché à produire, ce qui les rend bon marché à acheter, et c'est ce qui comble les lacunes entre vos grandes pièces.
Le développer au fil du temps
Un plateau s'améliore par étapes évidentes, alors répartissez-les sur quelques mois plutôt que d'acheter tout en même temps.
Le premier mois, c'est le cœur jouable : les grands bloqueurs et la dispersion de départ ci-dessus. Vous pouvez jouer de vraies parties à ce stade, et vous devriez le faire, car jouer sur le plateau vous apprend où il a besoin d'aide.
Le deuxième mois ajoute de la verticalité. Kill Team récompense les terrains à plusieurs niveaux, car l'escalade et les points de vue sont intégrés aux règles. Un ou deux bâtiments avec des étages supérieurs accessibles changent la façon dont chaque équipe de votre liste joue.
Le troisième mois ajoute une deuxième saveur de couverture légère et remplace toutes les pièces improvisées qui sont encore sur le plateau. C'est aussi à ce moment qu'un plateau thématique commence à ressembler à un plateau thématique, et si votre table penche vers le gothique, la collection grimdark a plus de dispersion que n'importe quel plateau n'en a besoin.
Après cela, les ajouts relèvent du goût plutôt que de la nécessité. Un deuxième thème de plateau coûte moins cher que le premier car votre dispersion se transfère.
Notes de budget honnêtes
Quelques choses que nous disons directement aux gens. Un terrain non peint se joue de manière identique à un terrain peint, alors peignez selon votre emploi du temps, pas avant votre première partie. La symétrie compte plus que la beauté en pratique compétitive, alors placez le terrain par paires symétriques lors de la conception de listes. Et les plateaux possédés conjointement avec un ami ou un club coûtent moitié moins par personne, ce qui est le meilleur truc de budget dans le hobby.
Commencez par le milieu du plateau
Une zone de mort dense fait la différence entre Kill Team telle qu'elle est annoncée et un stand de tir. Commencez par les grandes pièces, remplissez vers les bords et ajoutez de la hauteur dans la deuxième vague. Si vous voulez un raccourci, parcourez les terrains dimensionnés pour les plateaux d'escarmouche et construisez votre première commande autour de deux grands bloqueurs. Le reste du plateau vous dira ce dont il a besoin.